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设计模式5:原型模式

主要思想:如果你有一个对象,并且你想创建一个完全相同的副本,你可以创建一个新的实例然后手动设置它的值,但这样做有一个问题,你需要知道对象的内部结构和属性。更好的方式是让原来的对象自己完成这个复制过程,这就是原型模式的主要目的。

设计模式4:建造者模式

建造者模式是一种设计模式,它主要用于创建复杂的对象。这种模式将构造对象的过程和对象本身的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。这种模式通常被用于创建具有许多属性或者包含许多成员的对象。

设计模式3: 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

设计模式1:工厂方法模式

工厂方法模式属于创建型设计模式,通常用于创建复杂对象。该模式将对象实例化的逻辑委托给子类来处理,即在父类中定义创建对象的接口,具体的实现由子类来完成。